Buttons
Pulsante con etichetta di testo o icona che al clic inizia un'azione o un evento
ComponentiMetadati e link per approfondire
Quando usarlo
I pulsanti comunicano che l’interazione dà il via a un’azione o a un evento. Non dovrebbero essere usati per attivare la navigazione verso altre pagine o link esterni.
Come usarlo
- Usa la variante "primary" per valorizzare l’azione principale.
- Usa la variante "secondary" per valorizzare l’azione secondaria.
- Per comunicare senza ambiguità la gerarchia delle azioni generate dai pulsanti, usa le varianti di grandezza e tipologia.
- Usa un pulsante con icona per aggiungere un’informazione visiva all’interazione (es. pulsante di accesso ad area riservata)
Attenzione a
- Usare pulsanti disabilitati con moderazione, assicurandoti che per l’utente sia chiaro come attivarli.
- Non usare più di un pulsante "primary" nello stesso contesto di azione.
- Non usare pulsanti "primary" per azioni di valore secondario.
- Non usare i pulsanti all’interno di paragrafi di testo.
- Usare la corretta semantica HTML
<button>
per l'implementazione di pulsanti di azione.
Buone pratiche sui contenuti
- Le etichette di testo devono comunicare in maniera immediata, chiara e senza ambiguità il significato dell’azione.
- Non usare etichette di testo troppo lunghe.
- Prediligi etichette di testo che fanno riferimento a una sola azione alla volta.
- Usa la seconda persona singolare (es. "Aggiungi un servizio").
- Usa la prima persona singolare nel caso di accettazione di termini e condizioni o modali informative (es. "Accetto" o "Ho capito").
- I pulsanti con sola icona potrebbero generare ambiguità: se possibile, aggiungi sempre un’etichetta di testo.
Accessibilità
Lo stato delle verifiche di accessibilità effettuate sul componente Bootstrap Italia
Caratteristica | Stato | Descrizione |
---|---|---|
Visivamente accessibile | Pronto | Uso e contrasto dei colori, leggibilità |
Amichevole con lettori di schermo | Pronto | Struttura titolazioni, etichette e testi alternativi |
Navigabile | Pronto | Focus, struttura, navigazione da tastiera o altri device |
Comprensibile | Pronto | Comprensibile, prevedibile, gestione semplice dell’errore |
Stato del componente
Lo stato del presente componente nelle diverse librerie di design e sviluppo del design system
Libreria | Stato componente | Link |
---|---|---|
UI Kit Italia (design) | Pronto | KitUI Kit Italia su Figma (si apre in una nuova finestra) |
Bootstrap Italia | Pronto | Scheda documentazione (si apre in una nuova finestra) |
React | Pronto | Scheda Storybook (si apre in una nuova finestra) |
Angular | Da rivedere | Scheda documentazione (si apre in una nuova finestra) |
Anatomia
Il componente button è composto da:
- forma di sfondo, che può essere opzionale come nella variante link;
- icona sinistra, che rafforza il significato di un invito all'azione (call to action);
- etichetta (label), ovvero il testo della call to action che indica sempre un'azione;
- icona destra, che può essere utilizzata per suggerire flussi di navigazione.
È possibile utilizzare una sola icona, scegliendo la posizione corretta in base all'azione.
Comportamento
Elenco degli stati interattivi disponibili in tutte le varianti del componente:
- default, il pulsante si presenta nello stato normale quando è attivo ma l'utente non ci interagisce;
- hover, si manifesta al passaggio del puntatore sul pulsante, è disponibile solo su dispositivi no-touch;
- focus, si manifesta nel caso di navigazione tramite tastiera o altri strumenti, passando da un elemento interattivo a quello successivo;
- pressed, è lo stato relativo al momento del click o pressione sul pulsante, restituisce un riscontro visivo dell'azione appena compiuta;
- disabled, indica che il pulsante è disattivato e non è possibile interagire con esso.
Specifiche di design
Le specifiche di design si intendono relative a tutte le varianti che prevedono una forma come sfondo.
Tutte le misure indicate sono espresse in px
.
Button Large
Button Small
Button Mini
Come iniziare
Scopri come utilizzare tutti gli strumenti pensati per progettare interfacce ed esperienze dei servizi pubblici
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